Brasil Play Games
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Avaca_Lhaus
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[22/4/2016] - Ações COPS - Local: [Jogo]

postado em Sex 22 Abr - 0:13
Relembrando a primeira mensagem :

Ideia/Sugestão:
Seguinte, altas vezes me deparei com um problema, to de boas na frente da prefa, dai tem umonte de cop q nao tem o q fazer e mais outros players (não cops) dai os infeliz começa de faze revista, mas ta cheio de player e eles não falam em quem é a revista, dai vc só ve o SU DOP e tiro em vc.

Minha sugestão é que o cop fale o ID do player para qm ele esta se dirigindo.

ngm vai perder o dedo por escrever 3 digitos e nao vai ser essa pu%#@$ria.

(no momento to preso por causa disso) --'

Sugestão para:
Jogo

Imagens/Videos:
http://www.brasilplaygames.com.br/imagens.png

Skinner_Sykes
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http://...

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Re: [22/4/2016] - Ações COPS - Local: [Jogo]

postado em Sex 22 Abr - 11:52
Se você viu a voz é só olhar ao seu redor e vc descobrirá para quem foi a voz,
outra que iria dificultar muito para cops que usam Keybinder.
Fail.
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Re: [22/4/2016] - Ações COPS - Local: [Jogo]

postado em Sex 22 Abr - 12:22
MDS Q FAIL CADA SUGESTÂO QUE DA VONTADE DE CHORAR
Avaca_Lhaus
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Re: [22/4/2016] - Ações COPS - Local: [Jogo]

postado em Sex 22 Abr - 12:43
E se não for no /m da revista ?

Se o COP mandar o /m de revista normal, e dpois mandar ou /m ID [xx] ?
Não iria atrapalhar e daria pra identificar pra quem é...
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Re: [22/4/2016] - Ações COPS - Local: [Jogo]

postado em Sex 22 Abr - 13:40
Avaca_Lhaus escreveu:E se não for no /m da revista ?

Se o COP mandar o /m de revista normal, e dpois mandar ou /m ID [xx] ?
Não iria atrapalhar e daria pra identificar pra quem é...
Ah claro, vamos mandar duas vozes, uma por keybinder e depois escrever tudo novamente só pra você saber que é com você, se fosse assim era mais fácil digitar de primeira.

Não fala asneira que já esta feio pro seu lado, usamos o Keybinder para facilitar o trabalho do /m, apenas aguarde o Rodrigo ou a Ana dar FAIL nessa sugestão de bosta.




Até mais.
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Re: [22/4/2016] - Ações COPS - Local: [Jogo]

postado em Sex 22 Abr - 13:46
Eu não vou escrever seu ID só porque você tem preguiça de olhar em volta e checar se a voz é pra você, desculpe, fail.
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Re: [22/4/2016] - Ações COPS - Local: [Jogo]

postado em Sex 22 Abr - 14:01
Compli_EvolLuTioN escreveu:
Avaca_Lhaus escreveu:E se não for no /m da revista ?

Se o COP mandar o /m de revista normal, e dpois mandar ou /m ID [xx] ?
Não iria atrapalhar e daria pra identificar pra quem é...
Ah claro, vamos mandar duas vozes, uma por keybinder e depois escrever tudo novamente só pra você saber que é com você, se fosse assim era mais fácil digitar de primeira.

Não fala asneira que já esta feio pro seu lado, usamos o Keybinder para facilitar o trabalho do /m, apenas aguarde o Rodrigo ou a Ana dar FAIL nessa sugestão de bosta.




Até mais

Animal não falei pra reescrever td de nv, mas sim mandar um /m com o id do cidadao, não reescrever td, se a sugestão é bosta, nada mais justo que um merda como vc comentar.

Dei a sugestão, quem vai avaliar se vem ou não ao caso não é vc.
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Re: [22/4/2016] - Ações COPS - Local: [Jogo]

postado em Sex 22 Abr - 14:51
Não tem necessidade #FAIL
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Re: [22/4/2016] - Ações COPS - Local: [Jogo]

postado em Sex 22 Abr - 20:07
Avaca_Lhaus escreveu:Claro que cop vai da FAIL, vão querer ter mais função kkkkkkkkk
Não lembro, mas o keybinder ja da o ENTER? Não teria como ao final da frase colocar o ID do maluco ? 

Com certeza isso deixaria muito mais organizado.



/m Parado!! Isso é Uma Revista De Rotina /HI Ou Sera Preso ID [..]

Não somos babas de crianças que se fazem de besta ^^.
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Re: [22/4/2016] - Ações COPS - Local: [Jogo]

postado em Sex 22 Abr - 21:33
Desnecessário... Quando o Cop manda o /M ele estará mirando para você ou algo do tipo... se vc tomar um /su Dop do Cop é que vc n prestou atenção no chat... Quando passar em Blitz,Operações,Pref,24/07 fique de olho no Chat, sempre tem um Cop mandando Voz de Revista...
O /M com o ID tbm é desnecessário... Maioria dos Cops usam o Keybinder... Apertando o Botão específico a Voz já vai automaticamente para o Jogo então, o Cop não vai minimizar o Jogo toda hora né...
FAIL!

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Re: [22/4/2016] - Ações COPS - Local: [Jogo]

postado em Sáb 23 Abr - 0:46
Isso é apenas bom senso de você ter noção do COP se dirijindo a sua pessoa.
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Re: [22/4/2016] - Ações COPS - Local: [Jogo]

postado em Sáb 23 Abr - 3:22
Desnecessário, se viu um /m é simples: Olha em volta e vê se o policial está próximo ou mirando em você, se estiver, aceite a abordagem, se não, siga seu caminho
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Re: [22/4/2016] - Ações COPS - Local: [Jogo]

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